Fanta2007
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Messaggio  Admin Sab Dic 15 2007, 14:59

FATTORE CAMPO
Chi gioca in casa riceve +2.
BONUS/MALUS
Gol = +3
Rigore parato= +3
Assist = +1
Ammonizione = -0.5
Esplusione = -1
Autogol= -2
Rigore sbagliato= -3
CREDITI
1) 350 per l'asta
2) 50 per il mercato
MODULI
1.) 3-5-2 = -0.5
2.) 4-3-3 = -1
3.) 3-4-3 = -1.5
4.) 4-2-4 = -2
5.) 4-4-2 = 0
6.) 5-3-2 = +0.5
7.) 5-2-3 = +0,5
8.) 4-5-1 = +1
9.) 5-4-1 = +1.5
MODIFICATORI
Portiere:
Ogni punto inferiore al 6 aggiunge 0.5 al punteggio finale dell’avversario.
Ogni punto superiore al 6 toglie 0.5 al punteggio finale dell’avversario.
Difesa:
La media della propria difesa aggiunge o toglie al punteggio finale dell'avversario come segue:
4.75 a 4.99 = +4
5.00 a 5.24 = +3
5.25 a 5.49 = +2
5.50 a 5.74 = +1
5.75 a 5.99 = 0
6.00 a 6.24 = -1
6.25 a 6.49 = -2
6.50 a 6.74 = -3
6.75 a 6.99 = -4
7.00 a 7.24 = -5
7.25 a 7.49 = -6
E cosi via.
Centrocampo:
Data la differenza tra le somme totali dei rispettivi reparti di centrocampo, ogni punto di differenza aggiunge e toglie mezzo punto al punteggio finale di chi ha rispettivamente totalizzato la somma più alta e la somma più bassa.
Ai fini della somma, ogni centrocampista in meno rispetto all'avversario prende 5.
Attacco:
Esclusi gli attaccanti che hanno segnato, ogni mezzo punto superiore al 6 va aggiunto al proprio punteggo finale.
N.B.
Per ogni modificatore si considerano solo i voti, senza malus e bonus.
PUNTEGGI/GOL
66= 1 gol
72= 2 gol
78= 3 gol
84= 4 gol
90= 5 gol
In caso di parità, lo scarto di 4 punti tra i punteggi finali, equivale ad un gol.
VOTI
Per i voti si fa riferimento alla Gazzetta di Milano.
Il portiere senza voto riceve 6 d'ufficio indipendentemente dal tempo giocato.
Il giocatore senza voto viene sostituito dalla panchina.
Il giocatore senza voto che ottiene un bonus e/o un malus riceve 6 d'ufficio a cui vanno aggiunti o sottratti i bonus ed i malus, indipendentemente dal tempo giocato.
ASSIST
Per gli assist si fa riferimento al Corriere dello Sport di Roma.
In ogni caso, i calci da fermo non sono considerati assist.
RUOLI
Per i ruoli dei giocatori si fa riferimento al sito internet www.fantagazzetta.com.
I giocatori acquistati fuori ruolo sono eliminati dalla rosa senza ripetizione dei crediti spesi e sono sostituiti con nuovi acquisti.
Si procederà al riconteggio delle partite interessate come se gli stessi non fossero mai stati schierati.
PANCHINA
I giocatori schierati in panchina subentrano senza limiti.
Esaurita la panchina, il giocatore senza voto riceve 4 d'ufficio, salvo che ottenga bonus e/o malus.
INFERMERIA
Si può sostituire un proprio giocatore infortunato ('sostituito') con un altro giocatore libero sul mercato ('sostituto').
La sostituzione si perfeziona trascorse 48 dall'ultima offerta.
Il 'sostituito' non può essere oggetto di scambi.
Il 'sostituto' sarà utilizzabile fin quando il 'sostituito' non viene convocato.
L’infermeria costa 10 crediti.
La sostituzione del sostituito o del sostituto costa 10 crediti.
Salva l'ipotesi precedente, il sostituto può essere sempre utilizzato per una nuova infermeria, purchè sia terminata quella precedente.
MERCATO
Il mercato è sempre aperto.
Sono a disposizione 50 crediti oltre a quelli che residuano dall'asta.
Si possono acquistare solo giocatori liberi sul mercato e già tesserati nella Serie A.
L'cquisto si perfeziona trascorse 48 ore dall'ultima offerta.
L'offerta è valida soltanto se si indicano:
1) il nome del giocatore che si intende acquistare;
2) il nome del giocatore che si intende vendere;
3) l’ammontare dell’offerta;
Il giocatore che si acquista deve avere lo stesso ruolo di quello che si vende.
Non è possibile revocare e/o ritirare l’offerta già effettuata.
E' possibile sostituire il giocatore che si vende durante l'offerta ma i termini rimangono invariati.
Non è possibile riacquistare il giocatore già venduto per un valore inferiore al suo primo prezzo di acquisto.
Per ogni giocatore venduto ritorna la metà del suo valore ridotto per difetto.
Se un giocatore abbandona la serie A ritorna immediatamente la metà del suo valore ridotto per difetto.
SFORAMENTO CREDITI DURANTE L'ASTA
Multa 10 euro per ogni credito in esubero al limite massimo consentito.
PARTITA SOSPESA
In ogni caso, se una partita sospesa non viene recuperata nel termine di 48 ore, i giocatori delle squadre interessate, salvo gli squalificati, ricevono 6 d'ufficio.
FORMAZIONE NON DATA
In caso di formazione non data varrà l'ultima formazione postata regolarmente e si applicheranno le seguenti penalità:
1) + 3 all'avversario.
2) Multa 15 euro dalla seconda volta.
FORMAZIONE ERRATA
In caso di formazioni schierate con '10 o 12 giocatori', vale quella della giornata precedente e non si applicano sanzioni.
MODALITA' PER POSTARE LA FORMAZIONE
La formazione deve essere postata sul sito www.fanta2007.forumattivo.com
Qualsiasi altra modalità non sarà ritenuta valida.
MULTE
L'incasso delle multe sarà ripartito tra i primi 3 classificati secondo le seguenti percentuali:
I Classificato 56.5%
II Classificato 28.0%
III Classificato 15.5%
CAMPIONATO
Il campionato si svolge in 27 Giornate divise in 3 tornate da 9 Giornate ciascuna.
Il fattore campo non sarà considerata nella terza tornata.
In caso di ex aequo si terrà conto nell'ordine di:
scontri diretti - differenza reti - punteggi totali
PLAYOUT
Al termine del campionato inizieranno i playoff.
Gli ultimi due in classifica sono esclusi di diritto dai playout.
I turno: (gara unica)
5 Vs 8
6 Vs 7
II turno: (gara unica)
Vincente 1° partita Vs Vincente 2° partita
III turno: (gara unica)
Vincente Vs 4
IV turno: (gara unica)
Vincente Vs 3
V turno: (gara unica)
Vincente Vs 2
Finale: (gara unica)
Vincente Vs 1
N.B.
In caso di parità, passera il turno la squadra che ha totalizzato il maggior punteggio.
In caso di ulteriore parità passerà il turno la squadra meglio classificata.

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